Guild Wars 2 trafiło na Steam 23 sierpnia 2022 roku, dziesięć lat po swojej pierwotnej premierze, i przyszło tam z reputacją produkcji, która robi MMORPG po swojemu. Studio ArenaNet, wydawane przez NCSOFT, zbudowało świat, w którym bezpłatny dostęp startowy nie jest okrojoną wersją demonstracyjną, tylko setkami godzin pełnoprawnej zawartości. To pierwszy powód, dla którego trzymamy tę pozycję na szczycie katalogu.
Najważniejsza różnica wobec gatunkowej normy dotyczy tego, co robisz na mapie. Nie ma tu klasycznych tablic ze zleceniami do odhaczenia — świat sam podsuwa wydarzenia, które startują niezależnie od ciebie i toczą się dalej, nawet jeśli przejdziesz obok. Wioska jest atakowana, karawana potrzebuje eskorty, żywioł wymyka się spod kontroli. Dołączasz w biegu, a nagroda przychodzi za sam udział.
Z tego wynika druga rzecz, którą doceniamy: inni gracze są tu zawsze po twojej stronie. Nikt nie zabiera ci celu, nikt nie podbiera surowców — złoża i przeciwnicy liczą się osobno dla każdej osoby. Efekt jest taki, że przypadkowe spotkanie na mapie kończy się wspólnym zdarzeniem, a nie irytacją. Dla kogoś, kto odbił się od MMORPG przez rywalizację o zasoby, to zmienia całą rozgrywkę.
Rozwój postaci idzie w szerz, nie w górę. Po osiągnięciu pułapu poziomów sens ma zwiedzanie kolejnych regionów, kompletowanie map, wyzwania zręcznościowe i szlifowanie własnego zestawu umiejętności. Część trybów drużynowych i rywalizacyjnych otwiera się wraz z rozwojem konta, więc pierwsze dni spokojnie poświęcisz na naukę świata. Gra jest dostępna bezpłatnie i zawiera opcjonalne przedmioty kosmetyczne — nic z tego nie jest potrzebne, żeby przejść zawartość podstawową.
Próg wejścia jest łagodny, ale gra nie prowadzi za rękę: system umiejętności zależy od trzymanej broni, a to wymaga kilku godzin eksperymentów. Polecamy osobom, które chcą wracać do jednego świata przez lata i grać w swoim tempie, bez poczucia, że tydzień przerwy oznacza wypadnięcie z obiegu. Nasz wniosek — to najlepszy punkt startu dla kogoś, kto nigdy nie grał w duże MMORPG.
- Próg wejściałagodny
- Sesja60–120 min
- Dla kogosolo i z graczami na mapie
Werdykt: świat, który daje ci powód do powrotu i nigdy nie karze za nieobecność. Największa siła — wydarzenia otwartego świata, największa słabość — pierwsze godziny bez wyraźnego drogowskazu.
Otwórz stronę na Steam ↗