Guild Wars 2 è arrivato su Steam il 23 agosto 2022, dieci anni dopo l'uscita originale, e vi è approdato con la reputazione di una produzione che interpreta il MMORPG a modo suo. Lo studio ArenaNet, pubblicato da NCSOFT, ha costruito un mondo in cui l'accesso iniziale gratuito non è una demo ridotta, ma centinaia di ore di contenuti a pieno titolo. È la prima ragione per cui teniamo questo titolo in cima al catalogo.
La differenza più importante rispetto alla norma del genere riguarda ciò che fai sulla mappa. Non ci sono le classiche bacheche con incarichi da spuntare — è il mondo stesso a proporre eventi che si avviano indipendentemente da te e che proseguono anche se passi oltre. Un villaggio viene attaccato, una carovana ha bisogno di scorta, un elemento sfugge al controllo. Ti unisci mentre corri, e la ricompensa arriva per la sola partecipazione.
Da qui deriva la seconda cosa che apprezziamo: gli altri giocatori qui sono sempre dalla tua parte. Nessuno ti sottrae l'obiettivo, nessuno ti ruba le risorse — giacimenti e nemici valgono separatamente per ciascuna persona. L'effetto è che un incontro casuale sulla mappa finisce in un evento condiviso, e non in irritazione. Per chi ha abbandonato i MMORPG a causa della competizione per le risorse, questo cambia l'intera esperienza.
Lo sviluppo del personaggio va in ampiezza, non in altezza. Raggiunto il tetto dei livelli, ha senso esplorare nuove regioni, completare le mappe, affrontare le prove di abilità e affinare il proprio set di capacità. Alcune modalità di gruppo e competitive si aprono con la crescita dell'account, quindi i primi giorni puoi dedicarli tranquillamente a conoscere il mondo. Il gioco è disponibile gratuitamente e contiene oggetti cosmetici facoltativi — nulla di ciò serve per completare i contenuti di base.
La soglia d'ingresso è morbida, ma il gioco non ti prende per mano: il sistema delle abilità dipende dall'arma impugnata, e questo richiede qualche ora di sperimentazione. Lo consigliamo a chi vuole tornare in un unico mondo per anni e giocare al proprio ritmo, senza la sensazione che una settimana di pausa significhi restare tagliati fuori. La nostra conclusione — è il miglior punto di partenza per chi non ha mai giocato a un grande MMORPG.
- Soglia d'ingressomorbida
- Sessione60–120 min
- Per chiin solitaria e con i giocatori sulla mappa
Verdetto: un mondo che ti dà un motivo per tornare e non punisce mai le assenze. Il punto di forza maggiore — gli eventi del mondo aperto; il punto debole maggiore — le prime ore senza un'indicazione chiara.
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